
The cannon designed the strategy The zone transmedia La serie de Movistar es el proyecto transmedia m s ambicioso alrededor de una ficci n en espa ol que se haya hecho hasta el momento.
Movistar ha encargado a El Ca onazo el dise o de la estrategia transmedia de su nueva serie The area en el el proyecto transmedia m s ambicioso alrededor de una ficci n en espa ol que se haya hecho hasta el momento.
El universo transmedia de The area se estructura a partir de la constante dualidad entre la verdad oficial y la oculta, entre lo evidente y lo secreto, entre lo patente y lo latente. El usuario profundiza en la serie y expande narrativas a trav s de una experiencia gamificada. Los contenidos se extienden a partir de dos sitios: la web oficial de The area, en donde se concentran los contenidos oficiales de la serie, y La Otra Zona, en donde se encuentra la verdad no oficial repartida en dos espacios digitales, El Despacho y El B nker.
In the web oficial de La Zona, el usuario encuentra los complementos imprescindibles para ampliar los contenidos de la serie: los expedientes de los personajes; el Contador Geiger, un podcast en el que autores, t cnicos e int rpretes analizar el proceso de producci n; Anatom a de La Zona, una mini serie en la que se diseccionan las claves narrativas; La Zona de Exclusi n, making of en el que el cr tico Jes s Usero se interna en la zona prohibida y cuenta los detalles de la producci n de la serie; y las redes sociales oficiales, que ampl an los contenidos de La Zona para que el usuario disfrute de la serie de televisi n y de su expansi n medi tica.
La Otra Zona
La Otra Zona es una estrategia de narrativa transmedia que, en conjunto con lo contenidos de la versi n lineal, da coherencia a un amplio repertorio de contenidos narrativos.
Guiada por Arcan_hell, pseud nimo de un personaje de la serie, la expansi n transmedia de La Zona crece de forma org nica a trav s de su investigaci n, en la que el usuario le acompa a en una constante dualidad entre la verdad oficial y la oculta, entre lo evidente y lo secreto, entre lo patente y lo latente.
El usuario profundiza en la serie y expande las tramas a trav s de una experiencia gamificada
A trav s de una intro interactiva, un v deo en doble perspectiva dirige al usuario hacia el otro lado de la serie, hacia lo oficial y hacia la verdad oculta. Hacia un moderno despacho, y hacia un viejo b nker.
Gracias a su trabajo, el personaje accede a informaci n censurada sobre el accidente nuclear. Indicios que apuntan a una verdad oculta y terrible. Estos materiales los descubrir en El Despacho.
Por otro lado, La Zona Abandonada es una cuenta de Instagram que desvela una de sus pasiones, la fotograf a. Recoge fotograf as de paisajes naturales y urbanos desolados en la que pueden colaborar los seguidores de la serie y que en un futuro pueden convertirse en localizaciones de la ficci n.
Entre su historial, podemos encontramos con Naturatrox. Un site que se alimenta de fotograf as en 360 , que muestran c mo ser an las ciudades de Espa a tras un accidente nuclear.
Pero si hay un sitio clave entre sus favoritos es la WikiZona: un site cola borativo y punto de encuentro de la comunidad de espectadores, en donde se cruzan todas las piezas de informaci n de la serie, tanto las oficiales como las ocultas, y que es administrado por el equipo de Adversus.
Adversus es un movimiento ciudadano que toma como referencia los podcasts de Arkan-Hell. A trav s de su canal de YouTube y su p gina de Facebook, Kassandra, Cronos y Zeus, fans incondicionales de Arkan-Hell, difunden sus averiguaciones, cubiertos siempre tras una ic nica m scara de gas.
Pero Adversus es m s que un contenido. Es una comunidad. El movimiento ciudadano saltar de la ficci n a la realidad. En la ficci n, Adversus, est dirigido por el N cleo formado por sus tres fundadores.
En la realidad, ser n un equipo de curadores de contenido que promueve la creaci n, conversaci n e interacci n entre los seguidores de la serie, genera microcontenidos o memes antes, y monitoriza las reacciones y contenidos que generen los espectadores.durante y despu s de la emisi n de la serie.
Todos estos estos contenidos cobran vida propia a trav s de una estrategia de distribuci n en medios propios, medios pagados y medios ganados, de tal modo que tambi n son atractivos para el usuario independientemente del consumo de la serie.
En total, el universo transmedia de La Zona cuenta con m s de 310 minutos de contenido audiovisual repartidos en 16 formatos que re nen v deos interactivos, ficciones sonoras, un juego online de narrativa inmersiva, webseries, im genes 360, mockumentaries, webs colaborativas, making of, y posts en redes sociales que pueden encontrarse en dos sitios web dise ados para todo clase de dispositivos.
Todos estos elementos, contenidos, contenedores y su dinamizaci n conforman un relato global, pero sus contenidos pueden ser consumidos de modo independiente. Expanden la ficci n, promocionan la serie y facilitan la participaci n activa del espectador.
Adem s, es un gran trampol n para promoci n de la serie. Una experiencia narrativa y de comunicaci n premium a la altura de las grandes propuestas globales.
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